EPOOL

Environnement de Programmation Orientée Objet en Lingo

 

par Irv Kalb

© Irv Kalb, 2000

 

 

Table des matières

  Intro  
  Chapitre 1 Définitions
  Chapitre 2 Conventions de nommage
  Chapitre 3 Un objet simple
  Chapitre 4 Pourquoi les objets sont-ils si intéressants ?
  Chapitre 5 Plus d'exemples d'objets
  Chapitre 6 Implémentations des objets - sous le capot
  Chapitre 7 Gestionnaire de son - un objet gestionnaire d'objet
  Chapitre 8 Code basé évenement
  Chapitre 9 Comportements
  Chapitre 10 Les moyens d'éviter de coder en dur les valeurs des sprites
  Chapitre 11 Objet gestionnaire d'objet et polymorphisme
  Chapitre 12 Autres types d'objets - Acteurs de données et hybrides
  Chapitre 13 UI Widgets, Frame Mgr, Message Mgr
  Chapitre 14  
  Chapitre 15  
  Annexe 1 Conseils et astuces

 

traduit à partir de la version originale (US) par sébastien