Les
bases de la 3D
par
Witkowski Mikhaïl
Introduction
:
Les
six exercices qui suivent s'adressent à des débutants ayant quelques connaissances
du lingo. Le but est de leur permettre de faire leurs premiers exercices
dans la 3d gérée par Director. Comme vous le constaterez vous même, l'animation
que nous proposons de réaliser pas à pas présente un intérêt limité tant
au niveau graphique que fonctionnel.
Cependant elle nous
permet d'aborder trés simplement et trés clairement les aspects les plus
utiles et qui constituent les premiers pas necessaires de la 3d. A l'issue
de cette "formation" si vous avez bien compris l'ensemble des éléments
mis en oeuvre vous devriez être capable de réaliser sans trop de difficultés
vos premières animations en 3d avec director.
Remarque générale
: Les problèmes de textures ont été volontairement mis de côté
dans ces exercices afin d'alléger le téléchargement des éléments et pour
simplifier au maximum le code lingo en le limitant au strict nécessaire
pour plus de clarté.
Enfin pour parfaitement
utiliser, ces tutoriaux il est necessaires de charger les fichiers director.
Ceux ci contiennent les codes lingo trés largement commentés(en francais)
qui vous permettrons de comprendre tous les éléments qui entrent en jeux.
Pour jeter un
coup d'oeil sur l'animation que nous vous proposons de réaliser cliquez
en dessous.
Jeter
un coup d'oeil
exercice
1 :
Nous allons
voir ici comment générer des modèles simples et
initialiser son animation 3d il s'agit de la base la plus simple.
Téléchargez
le fichier dir
exercice
2 :
Nous allons voir ici comment faire bouger les deux cylindres que nous
avons générés dans l'exercice précédent comme vous le verrez le principe
est simple.
Téléchargez
le fichier dir
exercice
3 :
Nous allons voir ici comment ajouter un "overlay", c'est à dire ajouter
une image en 2d qui va venir dans notre exemple au premier plan de notre
animation et servir de cadre à celle ci.
Téléchargez
le fichier dir
exercice
4 :
Voici un peu plus compliqué, nous allons créer un gestionnaire qui va
génerer des overlays nous permettant de designer des modéles ou de créer
des menus 3d interractifs. Si vous avez bien assimilé l'exercice précédent
celui ci devrait se révéler plus simple.
Téléchargez
le fichier dir
exercice
5 :
Nous allons créer ici un gestionnaire qui va permettre de gérer les
collisions des deux éléments cylindriques. Le résultat de cette collision
est l'arrêt des deux modéles.
Téléchargez
le fichier dir
exercice
6 :
Nous allons créer ici un gestionnaire qui va permettre de generer à
chaque collision une "explosion" Pour cela nous ferons appel à un script
parent qui est un des concepts important de director et de sa capacité
de programmation orientée objet.
Téléchargez
le fichier dir
Pour télécharger
l'ensemble des exercices :
Téléchargez
le fichier zip contenant toutes les étapes (6 fichiers .dir)
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