Les bases de la 3D

par Witkowski Mikhaïl



Introduction :

Les six exercices qui suivent s'adressent à des débutants ayant quelques connaissances du lingo. Le but est de leur permettre de faire leurs premiers exercices dans la 3d gérée par Director. Comme vous le constaterez vous même, l'animation que nous proposons de réaliser pas à pas présente un intérêt limité tant au niveau graphique que fonctionnel.

Cependant elle nous permet d'aborder trés simplement et trés clairement les aspects les plus utiles et qui constituent les premiers pas necessaires de la 3d. A l'issue de cette "formation" si vous avez bien compris l'ensemble des éléments mis en oeuvre vous devriez être capable de réaliser sans trop de difficultés vos premières animations en 3d avec director.

Remarque générale : Les problèmes de textures ont été volontairement mis de côté dans ces exercices afin d'alléger le téléchargement des éléments et pour simplifier au maximum le code lingo en le limitant au strict nécessaire pour plus de clarté.

Enfin pour parfaitement utiliser, ces tutoriaux il est necessaires de charger les fichiers director. Ceux ci contiennent les codes lingo trés largement commentés(en francais) qui vous permettrons de comprendre tous les éléments qui entrent en jeux.

 

Pour jeter un coup d'oeil sur l'animation que nous vous proposons de réaliser cliquez en dessous.

Jeter un coup d'oeil

 

exercice 1 :
Nous allons voir ici comment générer des modèles simples et initialiser son animation 3d il s'agit de la base la plus simple.

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exercice 2 :
Nous allons voir ici comment faire bouger les deux cylindres que nous avons générés dans l'exercice précédent comme vous le verrez le principe est simple.

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exercice 3 :

Nous allons voir ici comment ajouter un "overlay", c'est à dire ajouter une image en 2d qui va venir dans notre exemple au premier plan de notre animation et servir de cadre à celle ci.

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exercice 4 :

Voici un peu plus compliqué, nous allons créer un gestionnaire qui va génerer des overlays nous permettant de designer des modéles ou de créer des menus 3d interractifs. Si vous avez bien assimilé l'exercice précédent celui ci devrait se révéler plus simple.

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exercice 5 :

Nous allons créer ici un gestionnaire qui va permettre de gérer les collisions des deux éléments cylindriques. Le résultat de cette collision est l'arrêt des deux modéles.

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exercice 6 :

Nous allons créer ici un gestionnaire qui va permettre de generer à chaque collision une "explosion" Pour cela nous ferons appel à un script parent qui est un des concepts important de director et de sa capacité de programmation orientée objet.

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Pour télécharger l'ensemble des exercices :

Téléchargez le fichier zip contenant toutes les étapes (6 fichiers .dir)

 

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